视频游戏玩家杀死电影票房 - 怀疑年轻人,老人,男性,女性 2018-08-02 05:02:01

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有没有听过一个关于病态肥胖(可能是精神上不平衡,有些危险)的青少年“游戏玩家”被锁在他们的卧室玩在线电脑游戏

事实证明,他们真的很富有去年仅在美国就花费了2510亿美元用于电脑游戏

为了解决这个问题,美国人只花了1060亿美元购买电影票房,仅花费了1760亿美元

全世界那么这里有什么不对 - 橡胶数字,人们对电脑游戏的偏见,或两者兼而有之

可能是时候重新评估我们对游戏及其在社会中的文化地位的理解过去15年来,电脑游戏行业发生了一场革命游戏已经从一项涉及小型(主要是男性)技术精英的活动转变为人口中越来越多人享受的数据娱乐软件协会(一家代表游戏行业的美国行业资助组织)最近公布的数据表明,普通游戏玩家不是在十几岁的时候,而是在37岁现在女性游戏玩家占游戏人口的40%以上不幸的是,有关游戏行业的数据需要谨慎对待:游戏中缺乏严格的独立数据但即使我们用一小撮盐来衡量这些数据,很难否认游戏行业已经经历了巨大的变化结果是我们玩游戏的方式发生变化以及成为“游戏玩家”PC的意义曾经是游戏平台的选择ice游戏玩家是技术先进的计算机用户,他们可以自定义他们的机器以挤出最高性能现在,随着智能手机如Apple的iPhone或Google的Android变得越来越流行这些设备上的游戏通常设计为更短玩游戏时期被称为“休闲游戏” - 水果忍者,植物大战僵尸和极受欢迎的愤怒的小鸟休闲游戏等游戏也在网上流行,Mafia Wars和Farmville等游戏在Facebook上大受欢迎

主流游戏市场,微软Xbox360和索尼Playstation 3等游戏机为技术精英市场提供高质量的图形和性能主要游戏开发商通过将开发工作重点放在游戏机市场上来回应这一点虽然数据因事情而异经过测量,很明显,PC的游戏销售现在明显减少了前三大游戏机(Wii,Playstation 3和Xbox360)的游戏销售数量这些技术的变化导致更多技术复杂的游戏可供更广泛的用户使用现代游戏机现在开始达到图形开始的复杂程度看似逼真的精美细节,比如面部动画,让游戏开发者能够为电影中的游戏玩法带来一定程度的细微之处在最近的犯罪惊悚片LA Noire中,开发者团队邦迪和摇滚明星游戏能够录制演员面部表情并在数字模型上重现它这允许玩家在更微妙的层面上与游戏互动您正在谈论的角色是撒谎还是说实话:他们的眼睛说什么

游戏技术的日益复杂,以及玩游戏技术的人们的期望,鼓励开发人员对游戏内容更具创造性

传统问题,如情节,角色开发,甚至照明设计,设置和道具,都变得更加重要所以,这是否意味着游戏正在成为一种艺术形式

这个问题多年来一直围绕着游戏开发行业的争论

人们的共识是,有些游戏肯定比其他游戏更具艺术性(例如,参见Osmos),但人们提出这个问题的事实表明游戏已经成熟了

游戏与艺术的争论可能会持续到未来,似乎很可能游戏将继续变得更加复杂它们也将继续由社区的广泛领域扮演任天堂雇用Olivia Newton -John将其大脑训练游戏推向50多个市场;过多的头衔是针对学龄前儿童的;爸爸有一些朋友喝啤酒和玩“使命召唤:黑色行动”;妈妈在Facebook上和她的朋友一起玩Farmville 因此,尽管游戏玩家过时的刻板印象可能继续占据流行文化中的一个珍贵点,但似乎我们已经远远超过了游戏时代的利基活动

如果你想看看今天玩家的样子,你可能不会必须看得很远你是一名游戏玩家吗

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