进入黑客帝国:增强现实的未来(和你) 2018-08-13 04:08:01

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增强现实(AR)的增长几乎肯定会改变我们在视觉上体验日常世界的方式

正如之前在The Conversation上所讨论的那样,它可能是Google的Project Glass在这个新领域的领先地位

但其他技术即将出现深刻改变我们与计算技术的互动更重要的是AR的眼睛糖果价值将是那些身体或经济上处于不利地位的人的应用虚拟现实自20世纪50年代以来一直是科幻小说的主要内容在1956年的电影“禁忌星球”中外星人 - 克雷尔 - 建造一个像城市大小的计算机,以便让他们的物质落后并转化为虚拟世界正如科幻小说中经常发生的那样,虚拟世界最终注定要发生灾难

Wachowskis'矩阵系列,人类被机器创造的虚拟世界所奴役随后的战斗不会发生在物理上lity但主要是在Matrix的人工现实中 - 数字制造的现实经历了被遗忘的人类作为梦想在黑客帝国,敌人是软件 - 被称为“代理人”的程序,旨在稳定虚拟世界这些和许多其他科幻电影的共同点是能够使人类思维和计算技术具有技术先进的连接能力将大脑的功能与软件融为一体,这两者在2010年的TED演讲中共存,越南/澳大利亚企业家Tan Le通过由Emotiv Lifesciences开发的耳机技术展示了这种融合的基本功能 - 她创立的公司(见下面的视频)该技术既不昂贵(不到300美元)也不复杂它包括耳机和运行的软件标准Mac或PC笔记本电脑当您佩戴无线耳机时,传感器会识别您的脑波活动

每个人都有独特之处某些思维模式和行为的脑波信号可以训练软件识别成为计算机动作触发器的脑波模式想象一下,只要把它们想出来写一篇论文或电子邮件,或想象一下可以用适当的软件成像和打印的绘画这是人类,数据和计算机之间相互作用的革命性转变利用这种技术,不再需要使用键盘和鼠标将数据输入计算机语音激活技术已经让我们体验到了直接人体与计算机的接口然而,脑波读取耳机将把它提升到一个新的水平,让我们能够与计算机建立真正的双向连接并结合这种脑波读取技术和AR的视觉潜能 - 见于开发中比如Google的Project Glass--我们很快就会意识到设计师MichaëlHarboun在他的视频中所设想的潜力,Tranc endenz(见下文)由Emotiv Lifesciences开发的耳机也可用于监测心理功能和认知技能,所有这一切都可以通过在日常活动中跟踪脑电波的状态而不像心电图(ECG)机器跟踪心脏的电活动来预测未来的健康问题,Emotiv将为您的大脑取得类似的成果虽然追踪一个人的心脏似乎是安全和实用的,但在记录脑电波活动的潜在影响方面存在深刻的伦理问题在科幻电影“少数派报告”中,基于Philip的一篇短篇小说K Dick,基于记录的脑波活动的预测性行为建模允许警察在事件发生之前预测谋杀

问题是,通过Emotiv等设备收集的脑波数据是否可用于预测我们自己的潜在想法和行为

这当然是一个令人不安的想法并不是一件坏事将AR和沉浸式技术与我们的生活融为一体将提供无穷无尽的机会2月份,我们看到研究人员在脑电波和假肢之间建立直接接口,允许人们使用假肢恢复活动

只有他们的心灵AR和其他身临其境的技术也被用作自闭症谱系障碍儿童的教育工具(ASD)研究表明,计算机互动可以使患有ASD的儿童受益,但计算机接口对于一些孩子来说可能很难掌握 另一方面,AR具有视觉吸引力,易于理解并能立即向用户反馈生物学和技术(生物技术)之间的反馈循环也将允许与视频游戏环境的双向互动

玩家将能够与他们的互动周围的物理环境和虚拟游戏平台,无缝地合并两个当前游戏玩家使用互联网连接到虚拟空间,在那里他们使用化身(玩家的角色)互相交互

化身的动作和声音通过使用游戏控制器来控制和麦克风,分别使用脑波读取耳机和AR游戏的组合技术可以在郊区公园进行参与者可以实际加入公园(只是在那里散步)或虚拟地居住在公园,因为它存在于Google Earth The Unreal由Epic Games开发的游戏引擎是将多人游戏集成到技术中的系统的一个例子上面提到的ogies游戏引擎创建了一个3D虚拟环境,允许许多玩家访问可视化可以利用AR眼镜进行扩充,同时使用耳机可以实现与游戏控制器和动作的交互

在我们徘徊之前还需要一段时间每天都有AR眼镜或与生物技术相互作用,但有一点是清楚的:这些技术将催生一个新的互动时代,这将进一步扩展我们的身体和思想进入虚拟空间的能力这是一个令人兴奋的概念